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  • ::맥스 공부중...

    2007.12.28 by capt'nSilver

  • ::작업환경

    2007.12.27 by capt'nSilver

  • ::mirai

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    2007.11.28 by capt'nSilver

  • ::for HYCU DD/NiD CI{club identity) concept design

    2007.11.28 by capt'nSilver

  • ::時の描片~トキノカケラ~ / EXILE

    2007.09.13 by capt'nSilver

  • ::디자이너는 디자인 컨셉트와 아이디어를 얻기 위해서 어떻게 해야 하는가?

    2007.05.14 by capt'nSilver

::맥스 공부중...

한번 본 맥스 책을 방학도 되고 해서 다시 찬찬히 보고 있는 중이다. 역시 한번 본 책이라 그런지 진도가 빠르지만, 결과는 전 보다 나은 것 같은 느낌이다. ::보물섬을 꿈꾸는 capt'nSilver

카테고리 없음 2007. 12. 28. 16:47

::작업환경

그냥 생각나서 핸드폰으로 찍은 사진이다. 얼마전에 구입한 키보드, 마우스 세트가 보시다시피 숫자패드 부분이 없어 노트북용 숫자패드를 따로 구매했다. 숫자패드가 무선이다보니 오히려 더 편해진 느낌이다. 맥스나 기타 툴에서 수치를 입력할 때 패드를 손바닥위에서 입력한다던지, 아니면 왼손으로 입력하는 일이 가능하니 말이다. 그나저나 책상 한번 지저분하다... 올해 가기전에 어떻게 하긴 해야 할텐데... 조금 옆으로 이동한 모습이다. 전자사전과 마우스패드, 마우스, 손목 받침대, 연필깎이, 컵등이 보인다... 전자사전은 주로 일본어때문에 끼고 산다. 일본어 노래를 번역한던지, 소설을 읽거나 할때, 아르바이트할 때는 주로 일본어 입력을 하기 때문에 없어서는 안될 아이템이기도 하다. 벌써 4년째 동고동락한 친구지만..

카테고리 없음 2007. 12. 27. 17:43

::mirai

::for design 2007. 12. 13. 13:37

::for captn'Silver

::보물섬을 꿈꾸는 captn'Silver

::for design 2007. 12. 4. 21:52

::for HYCU DD/CI{college identity) concept design

UI -> CI ::보물섬을 꿈꾸는 capt'n silver

::for design 2007. 11. 28. 13:24

::for HYCU DD/NiD CI{club identity) concept design

::for HYCU DD/NiD CI{club identity) concept design 이니셜을 적당히 커팅, 배치 전체적으로 D의 형상으로 매스화 D는 Design i의 윗점은 디자인에 가치를 두자, 집중하게 하자는 의미 가운데 공동은 백지를 의미 틔임은 생각의 트임을 etc... ::보물섬을 꿈꾸는 capt'n silver

::for design 2007. 11. 28. 11:56

::時の描片~トキノカケラ~ / EXILE

時の描片~トキノカケラ~ 시간의 파편 作詞・作曲:Daisuke”DAIS”Miyachi 歌:EXILE ※涙で途切れた隙間 微笑みで埋めながら 눈물로 벌어진 틈새 미소로 메워가면서 陽は沈みまた昇る ページを捲るように 해는 졌다 다시 뜨네 페이지를 넘기듯이 名もない路の彼方に「答なんてあるのかな?」 이름 없는 길 저편을 보고 ‘대답은 할 수 있니?’ 歩き続けるone way road 繋いだ時の描片(かけら)を※ 계속 나아가자one way road 이어진 시간의 파편을 雨上がりのshinin’ day あてもなく歩こう 비 개인shinin’ day 정처 없이 걸어보자 磨り減ったシューズは 地図も知らない 明日(あす)への道標 닳아빠진 신발은 지도에도 없는 내일로 가는 이정표 破り捨てた写真のように 思い出は消せないから 찢어 버린 사진처럼 ..

카테고리 없음 2007. 9. 13. 21:50

::디자이너는 디자인 컨셉트와 아이디어를 얻기 위해서 어떻게 해야 하는가?

디자이너에게 있어 컨셉트 짜기는 가장 우선적으로 해야 하고 가장 고통스러운 작업일 것이다. 디자인 컨셉트는 하늘에서 뚝 떨어지는 것도 아니고 정답이 있는 것도 아니기에 디자이너를 더욱 채찍질하게 만들고 고민하게 만드는 작업이다. 그렇다면 디자인 컨셉트는 어떻게 잡아야 하고 또 그 컨셉트를 구체화할 아이디어는 어디서 얻어야 할까? 여기서 우리가 간과하고 넘어가야 할 사실은 컨셉트와 아이디어는 다르다는 것이다. 컨셉트는 디자인할 대상에 우리가 꾸겨 넣으려는 생각이고 아이디어는 꾸겨 넣은 것이 드러나게끔 하는 것이다. 컨셉트를 잡는데 있어 가장 중요한 요소는 요구에 부응하는가 이다. 클라이언트의 요구가 분명하다면 거기에 맞는 컨셉트 잡기는 아무래도 쉬울 것이다. 하지만 많은 경우 클라이언트는 디자인할 대상만을..

::for design 2007. 5. 14. 07:19

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